Magknight

✧ Drachenritter Magicka (Clockwork City Patch)

  1. Rasse
  2. Attribute
  3. Mundusstein
  4. Rüstung
  5. Fertigkeiten
  6. Championpunkte
  7. Nahrung & Tränke
  8. Sonstiges

✧ 1. Rasse / Racetype

Dunkelelf

Für den Drachenritter in der Magicka Variante, speziell in der Rolle des DD gibt es nur eine Rassenwahl!

Passive Fähigkeiten

  • Erfahrungsgewinn im Umgang mit 2 Waffen um 15% erhöht und verringert den Schaden durch Lava um 50%
  • Maximales Magicka um 9% und Stamina um 6% erhöht
  • Flammenresistenz erhöht um 2079 und max Magicka um 3% erhöht
  • Erhöhter Flammenschaden um 7% und erhöhter Frost- und Schockschaden um 2%

✧ 2. Attribute

  • Magicka (64 Punkte)
  • Leben (0 Punkte)
  • Ausdauer (0 Punkte)

✧ 3. Mundusstein

  • Lehrling (erhöht den Magieschaden)
  • die Liebenden (Magiedurchdringung und Rüstungsdurchstoß)

Rüstung / Armor

Links zu den Rüstungssets:

Platz Art Rüstungsset Merkmal Glyphe
Kopf Leicht Julianos Göttlich Magicka
Schulter Leicht Molag Kena Göttlich Magicka
Brust Schwer Julianos Göttlich Magicka
Hände Leicht Brantzauberweber Göttlich Magicka
Gürtel Leicht Brantzauberweber Göttlich Magicka
Bein Mittel Julianos Göttlich Magicka
Füße Leicht Julianos Göttlich Magicka
Kette   Brantzauberweber Arkan Magieschaden
Ring   Brantzauberweber Arkan Magieschaden
Ring   Brantzauberweber Arkan Magieschaden
Zerstörungsstab Feuer Julianos Erfüllt / Präzise Feuer
Zerstörungsstab Blitz Julianos Nirngeschliffen Blitz

✧ 5. Fertigkeiten / Skills

 

✧ Leiste 1

  1. Absorbierende Magie
  2. Brennende Glut
  3. Flammenpeitsche
  4. Einhüllende Flammen
  5. Inneres Licht
  6.  Elementarer Zorn (Ultimate)
 

✧ Leiste 2

  1. Elementare Blockade
  2. Nachladende Falle
  3. Eruption
  4. Explosive Rüstung
  5. Flammen des Vergessens
  6. Sternschnuppe (Ultimate)



✧ 6. Championpoints (690)

Sphäre des Kriegers

  • Das Schlachtross (40 Unangreifbar / 44 Magieschild)
  • Die Fürstin (49 Abgehärtet / 49 Elementarverteidiger / 48 Dickhäutig)
  • Der Fürst (0 Punkte)

Sphäre der Diebin

  • Der Turm (44 Kriegsherr)
  • Die Liebenden (49 Arkanist / 64 Tenazität)
  • Der Schatten (37 Gelenkig / 36 Schattenhafter Schutz)

Sphäre des Magiers

  • Der Lehrling (61 Elfenblut / 56 Elementarexperte / 38 Magieerosion)
  • Der Atronach (0 Punkte)
  • Das Ritual (75 Thaumaturg)

✧ 7. Nahrung & Tränke

Die Abklingezeiten starten immer mit Aktivierung der Fähigkeit oder Trinken des Trankes!

Bufffood

Kräftiges Gebräu der Hexenmutter
Erhöht 2 Stunden lang eure maximale Magicka um 3192, euer maximales Leben um 3511 und eure Magicka Regeneration um 319.
Diese Effekte skalieren mit eurer Stufe (6 Sekunden Abklingzeit)
Zutaten: Nachtschatten, Bervezsaft, Reis, Kleinwildfleisch
 
Schweinebraten mit Melonen und Parmesan
Erhöt 1 Stunde lang euer maximales Leben um 5395 und eure maximale Magicka um 4936
(6 Sekunden Abklingzeit)
Zutaten: Weißes Fleisch, Melone, Käse
 

Tränke

Essenz der Magicka
Stellt sofort 7582 Magicka wieder her.
Gewährt größeren Intellekt und erhöht so Eure Magickaregeneration 47,6 Sekunden lang um 20%
(45s Abklingzeit.)
Zutaten:Wiesenschaumkraut, Wolfsauge
 
Essenz der Magiekraft
Gewährt euch größere Zauberei und erhöht euren Magieschaden 36,6 Sekunden lang um 20%
Stellt sofort 7532 Magicka wieder her
Gewährt größeren Intellekt und erhöht eure Magicka Regeneration 40,6 Sekunden um 20%
(45 Sekunden Abklingzeit)
Zutaten: Kornblume, Wiesenschaumkraut, Wasserhyazinte
 

Gifte

Gift des Magickaentzugs
Entzieht Eurem Ziel Magicka, erhöht dessen Magickakosten um 30% und stellt bei Euch 5,5 Sekunden lang jede Sekunde 238 Magicka wieder her.
(10s Abklingzeit)
Alle Gifte wirken bei 20% aller Angriffe oder Waffenfähigkeiten. Während sie ausgerüstet sind, unterdrücken Gifte Eure Waffenverzauberung.

✧ 8. Sonstiges

Verzehrende Flamme
Drakonische Macht
Irdenes Herz
Zwei Waffen (Optional)
Zerstörungsstab
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Vampirismus (Optional)
Seelenmagie
Krieger- & Magiergilde
Unerschrockene
Rassenpassiva
Handwerk - Alchemie - Heilkenntnis (+30% Trankdauer)