Stamina Drachenritter PvE Header

✧ Drachenritter Stamina (Murkmire Patch)

  1. Rasse
  2. Attribute
  3. Mundusstein
  4. Rüstung
  5. Fertigkeiten
  6. Championpunkte
  7. Nahrung & Tränke
  8. Sonstiges

✧ 1. Rasse

Argonier

Passive Fähigkeiten:

  • Heilstaberfahrungsbonus 15%. Erhöhtes Schwimmtempo 50%.
  • Magicka um 3%, Leben um 9% erhöht. Tränke stellen 4620 Leben, Ausdauer und Magicka wiederhergestellt.
  • Erhöht Euer maximales Leben um 9% und Eure Gift- & Seuchenresistenz um 1485.
  • Erhöht die von Euch gewirkte und erhaltene Heilung um 5%.

Kaiserlicher

Passive Fähigkeiten:

  • Erhöhter Erfahrungsgewinn im Umgang mit Schwert & Schild (15%). 1% mehr Goldbonus.
  • Erhöht maximales Leben um 12%.
  • Erhöht eure maximale Ausdauer um 10%.
  • Nahkampfangriffe haben eine Chance von 10%, 6% Eures maximalen Leben wiederherzustellen.

 

✧ 2. Attribute

  • Magicka (5 Punkte)
  • Leben (44 Punkte)
  • Ausdauer (15 Punkte)

✧ 3. Mundusstein

  • Atronach (Magickaregeneration)

✧ 4. Rüstung

Tank für Alles:

Main Tank Fights (Raid):

Off Tank Fights (Raid):

 

Platz Art Rüstungsset Merkmal Glyphe
Kopf Mittel Hochwärter Dämmer
Robust Prismatisch
Schulter Leicht Hochwärter Dämmer Robust Prismatisch
Brust Schwer Ebenerz Arsenal
Robust Prismatisch
Hände Schwer Ebenerz Arsenal Robust Prismatisch
Gürtel Schwer Ebenerz Arsenal Robust Prismatisch
Bein Schwer Ebenerz Arsenal Robust Prismatisch
Füße Schwer Ebenerz Arsenal Robust Prismatisch
Kette   Brüllen von Alkosh
Dreifaltig Schildspiel
Ring   Brüllen von Alkosh Dreifaltig Schildspiel
Ring   Brüllen von Alkosh Dreifaltig Schildspiel
Haupthand Schwert Brüllen von Alkosh Erfüllt Zerschmettern
Nebenhand Schild Brüllen von Alkosh Erfüllt Prismatisch
Haupthand Schwert Brüllen von Alkosh Erfüllt Schwächung
Nebenhand Schild Brüllen von Alkosh Erfüllt Prismatisch

✧ 5. Fertigkeiten

 

✧ Leiste 1

  1. Gehärtete Rüstung
  2. Durchschlag
  3. Eruptiver Schild
  4. Heroischer Schnitt
  5. Magie Absorbieren
  6. Erfrischende Barriere (Ultimate)
 

✧ Leiste 2

  1. Unerbitterlicher Griff
  2. Innere Wut
  3. Grünes Drachenblut
  4. Einhüllende Flammen (Flexspott)
  5. Gleichgewicht (kann gegen Meditation getauscht werden)
  6. Aggressives Signal (Ultimate)
 
Slot 4 auf Leite 2 ist mein Flexspott. Je nach Instanz oder Rolle (Main/Off-Tank) wechsel ich diese Fähigkeit.
Mögliche Fähigkeiten währen:
 
  • Blutroter Altar (Unerschrockene)
  • Energetische Kugel (Unerschrockene)
  • Würgende Krallen (Drakonische Macht)

✧ 6. Championpoints (810)

Sphäre des Kriegers

  • Das Schlachtross (72 Unangreifbar)
  • Die Fürstin (49 Abgehärtet / 49 Elementarverteidiger / 56 Dickhäutig)
  • Der Fürst (40 Bastion / 4 Schnelle Erhohlung)

Sphäre der Diebin

  • Der Turm (28 Sprinter)
  • Die Liebenden (76 Arkanist)
  • Der Schatten (100 Schattenhafter Schutz, 66 Gelenkigkeit)

Sphäre des Magiers

  • Der Lehrling (100 Gesegnet, 100 Elfenblut)
  • Der Atronach (40 Expete für physische Waffen)
  • Das Ritual (30 Präzise Schläge)

✧ 7. Nahrung & Tränke

Die Abklingzeiten starten immer mit Aktivierung der Fähigkeit oder Trinken des Trankes!

Bufffood

Langflossenpastete mit Melonensoße
Erhöt 2 Stunde lang euer maximales Leben um 4462 und eure maximale Magicka und Ausdauer um 4105
(6 Sekunden Abklingzeit)
Zutaten: Fisch, Melone, Blattgemüse, Frostmirriam


Tränke

Essenz des Lebens
Stellt sofort 8369 Leben wieder her.
Gewährt größere Tapferkeit und erhöht so Eure Lebensregeneration 47,6 Sekunden lang um 20%
Stellt sofort 7582 Magicka wieder her.
Gewährt größere Intellekt und erhöht so Eure Magickaregeneration 47,6 Sekunden lang um 20%
Stellt sofort 7582 Ausdauer wieder her.
Gewährt größere Beständigkeit und erhöht so Eure Ausdauerregeneration 47,6 Sekunden lang um 20%
(6 Sekunden Abklingzeit)
Zutaten: Bergblume, Akelei, Wiesenschaumkraut

✧ 8. Sonstiges

Verzehrende Flamme
Drakonische Macht
Irdenes Herz
Waffe mit Schild
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Seelenmagie
Vampirismus (Optional)
Kriegergilde
Magiergilde
Psijikgilde
Unerschrockene
Allianzkrieg (Strumangriff & Unterstützung)
Rassenpassiva
Handwerk - Alchemie - Heilkenntnis (+30% Trankdauer)